جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
A further pioneer was electrical engineer and Personal computer scientist Ivan Sutherland, who began his get the job done in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (exactly where Whirlwind and SAGE had been produced). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a process for drawing interactively with a CRT Show with a light-weight pen and Command board. Sutherland paid mindful awareness to the structure of knowledge illustration, which manufactured his system useful for the interactive manipulation of images. In 1964 he was put in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics software with the University of Utah, one among DARPA’s premier study centres.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
هل سيُشكل الواقع المعزز مستقبل ألعاب الفيديو ؟ دراسة من “إريكسون” تؤكد ذلك
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه تعرّف على المزيد التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
The HMD also tracked in which the wearer was wanting to ensure right pictures could well be produced for his area of eyesight. The viewer’s immersion while in the displayed Digital space was intensified because of the visual isolation of your HMD, nevertheless other senses were not isolated to a similar degree and the wearer could continue on to walk all around.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
One example is, the Cinerama widescreen movie format, initially named Vitarama when invented to the 1939 The big apple Earth’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth notion. Waller’s get the job done led him to center on the value of peripheral vision for immersion in an artificial atmosphere, and his aim was to devise a projection technological know-how which could replicate all the human industry of eyesight. The Vitarama system applied a number of cameras and projectors and an arc-shaped monitor to develop the illusion of immersion while in the Area perceived by a viewer. Though Vitarama wasn't a commercial strike till the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps successfully applied the program in the course of Globe War II for anti-plane coaching underneath the name Waller Versatile Gunnery Coach—an example of the connection amongst entertainment technological know-how and navy simulation that would later on progress the development of virtual truth.
Comments on “The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي”